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Descripción
¿Buscas una clase que te permita enfrentarte a monstruos muy difíciles y derrotarlos a una velocidad inmensa? Entonces su búsqueda ha terminado. Les presento la increíble clase del calendario 2024: ¡el Chrono Shadowslayer!


Las bestias que acechan en las sombras no pueden tener bases en ningún lugar ni tiempo. Gracias a Chrono Shadowslayers, los bosques oscuros y las criaturas sedientas de sangre han sido erradicados de la historia.
Esta clase aquí es básicamente un Chrono con una mecánica de pistolero, es decir: mucho daño bruto mientras recargas periódicamente tu pistola. Además, también tiene una supervivencia basada en la esquiva, por lo que es posible que puedas causar un daño inmenso y esquivar los golpes de tu oponente, ambos al mismo tiempo.


Los modos que se muestran arriba están ordenados del más efectivo al menos efectivo, por lo que el modo 1 es el mejor y el 3 es el peor. En cuanto a las mejoras de Forge and Awe, puede consultar las principales y mejores para usar actualmente.



Rango: 0 / Costo de maná: 15 / Enfriamiento: 0,2 segundos / Tipo: Físico / Alcance: Medio
¡Dispara tan rápido como puedas apretar el gatillo! Sus disparos son tan rápidos que son inevitables. Su cilindro tiene capacidad para 6 disparos y debe recargarse cuando esté vacío.
Este ataque lo tienes que pulsar como una habilidad, y no, no es automático. Su tiempo de reutilización es tan corto que solo necesitas enviarle spam tanto como puedas presionando la tecla 1.
Desafortunadamente, tiene un límite de 6 disparos (imagínate que tienes un revólver que solo tiene capacidad para 6 balas). Cada habilidad que causa daño consume una bala (excepto la última, que lo consume todo), así que ten cuidado al usarla.


Rango: 1 / Costo de maná: 0 / Enfriamiento: 6 segundos / Tipo: Verdadero / Alcance: Corto
Carga 6 tiros en tu revólver y recarga tu maná. Elimina rondas Tracer y FMJ.
Si tienes 4 o más acumulaciones de Temporal Rift, se consumirán y entrarás en Gunslinger Stance durante 2 segundos, lo que te permitirá disparar tantas veces como quieras durante el efecto y aplicar Chaos Rift a cada disparo, cuyo efecto bloquea Temporal. Se aplica Rift al ser disparado y aumenta tu daño crítico en un 20% por acumulación durante 10 segundos.
Literalmente, la capacidad de recargar tu habilidad. Tiene un uso muy estratégico, por lo que requiere especial atención al usarlo, para asegurar que no estás perdiendo rendimiento, así que ten esto en cuenta.


Rango: 2 / Costo de maná: 5 / Enfriamiento: 3 segundos / Tipo: Físico / Alcance: Medio
Carga balas trazadoras y dispara una. Aumenta tu Defensa en un 20% y Esquiva en un 40% hasta que se recarga. Obtén una acumulación de Temporal Rift, que se acumula hasta 4 veces y dura 10 segundos, y un HoT durante 4 segundos según tu HP máximo. Reemplaza pilas de rondas FMJ.
Cada disparo a tu oponente reduce su daño, esquiva y probabilidad crítica en un 6 % por acumulación, acumulándose hasta 4 veces, durante 12 segundos.
Aquí está la habilidad que entra en el modo de defensa de la clase. Empieza siempre por él si tu objetivo es mantenerte con vida y esquivar los ataques del objetivo. De lo contrario, utilice el siguiente.


Rango: 3 / Costo de maná: 5 / Enfriamiento: 1,5 segundos / Tipo: Físico / Alcance: Medio
Carga munición de metal puro y dispara un tiro potente que inflige daño adicional y aumenta tu daño físico en un 25 % hasta que se recarga. Gana una acumulación de Temporal Rift, que se acumula hasta 4 veces y dura 10 segundos. Reemplaza el efecto de Rondas trazadoras.
Los disparos de esta habilidad destruyen la defensa de tu oponente en un 6% por acumulación, acumulándose hasta 6x, durante 12 segundos.
A diferencia de la habilidad anterior, esta inicia tu modo ofensivo. Con él solo te concentrarás en infligir daño, por lo que si tu objetivo es hacer explotar al objetivo, comienza la pelea con él.


Rango: 3 / Costo de maná: 5 / Enfriamiento: 1,5 segundos / Tipo: Físico / Alcance: Medio
Dispara una bala de plata, que inflige un daño poderoso según la cantidad de daño infligido en los últimos 10 segundos mientras Temporal o Chaos Rift estaban presentes. Vacía tu munición y ciega a tu objetivo brevemente, lo que reduce tu probabilidad de acertar en un 50% durante 1 segundo.
Capacidad de daño estándar de las clases de calendario. Si has hecho mucho daño en los últimos 10 segundos con alguna de las Fisuras activas, entonces el daño de esta habilidad será proporcionalmente inmenso.


Cámara reforzada (4): aumenta tu daño en un 10%;
Francotirador (4): aumenta tu probabilidad crítica en un 10%;
Munición Bendita (10): Aumenta tu estadística de SUERTE en un 20%;
Son pasivos simples, pero te ayudarán con la mecánica de la clase y lo sentirás cuando la estés usando.

Una clase maravillosa para luchar contra monstruos con grandes cantidades de HP, y aún mejor para jugar Ultra Boss si tu objetivo es acelerar las peleas. Sólo porque acelera tus peleas comunes, sería genial tenerlo, pero una clase que puede causar cantidades absurdas de daño incluso a monstruos Ultra y que también tiene evasión para eliminar monstruos con daño mayor que su HP... no No sé ustedes, pero yo lo tomaría (de hecho ya lo tomé jaja). Mira algunas de sus demostraciones a continuación.
Basta mirar el daño a nuestro querido pequeño monstruo.
Y como no sólo de daño vive el hombre, ¡presta atención a este x1 entre ShadowSlayer y Icewing!
Ala de Hielo siendo destruida.