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Descripción










Está bien que no aplique el aumento de HP a todos, pero con esta cura, sumada a la cura de la habilidad anterior y además el inmenso HoT que pueden activar... señores, ustedes solos serán el equivalente a SAMU para todo el equipo!


Ahora que hemos hablado de la parte de defensa, pasemos a lo que realmente te llama la atención: DAÑO, mucho daño. Esta habilidad es la principal causa de daño de la clase. Por sí solo no es gran cosa, pero si sabes usarlo y además estar en grupos... el daño estará hecho queridos, sobre todo porque todavía tiene una característica extra, que es aplicar un MoT a la clase. , ¡un efecto que restaura 45 de tu maná en 5 SEGUNDOS!
Por si fuera poco, si vas a enfrentarte a los no-muertos, esta habilidad tendrá un extra, que es aplicar un aturdimiento simbólico durante 3 segundos, favoreciendo aún más tu supervivencia, ¡así que aprovecha! (Y además de eso, es una habilidad IMPARABLE)

Finalmente chicos, quiero terminar este adelanto de la clase dejándolos con una muestra de "quiero más" de ella. A continuación dejé algunas demostraciones de lo que puedes hacer con Paladin Chrono usando SÓLO ELLA, así que te dejaré imaginar lo que puede hacer en grupos, y especialmente en Ultra Bosses.
Es ideal para aquellos jugadores que quieran hacer sus peleas en Ultras más fáciles, ya que si se usa correctamente, tu equipo no tendrá menos del 80% de HP, y además toda la pelea será mucho más fácil, así que ya sabes. Recomiendo encarecidamente adquirirlo, especialmente si los Ultras son un problema para ti.