Phantom Chronomancer - Calendario 2025 - 15fpts

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Descripción

Vocês pediram e aqui está ela! Uma classe projetada para brilhar em combates em grupo, onde a sinergia e o trabalho em equipe fazem toda a diferença. Seja no calor da batalha ou no planejamento estratégico, essa classe tem habilidades únicas para apoiar aliados, maximizar a eficiência do time e o principal: fazer o HP de qualquer Ultra boss chegar a 0 em poucos instantes.

Sim, você não leu errado. A mais nova atração da Farofa Store é ninguém mais ninguém menos que a tão aguardada classe do calendário de 2025: A Phantom Chronomancer! Uma Chrono que veio para ficar no meta dos combates a monstros Ultra.

Desde já prepare-se e venha conferir o que lhe aguarda ao adquirir esta classe que, se você estiver pretendendo usar contra Ultra Boss, saiba que a mesma lhe possibilitará encerrar o combate em pouquíssimo tempo. Dito isso, vem conferir essa belezinha!

Um carrasco fantasma, temido pelos Cronomancers que tentam escapar da morte. Eles recuperam o tempo, drenando seus poderes temporais de sua presa. Ninguém está isento da ordem natural do universo.

A Phantom Chronomancer (PC) é uma classe mágica cuja mecânica gira em torno da manutenção de sua mana e do dano de sua arma com os efeitos acumulados. Grande parte de seu DPS principal nos combates em grupo vem de seu auto ataque, esse mesmo que se torna extremamente poderoso quando em seu potencial máximo (com todos os buffs/debuffs ativos da classe). Evite usar o seu nuke caso esteja se deparando com Ultras, ele só terá serventia para solos.


Embora a classe seja focada no DPS em grupo, a mesma possui muitos problemas para recuperar a mana perdida. Dito isso, busquem usar Elysium nesse categoria, já que será o MVP para a classe causar boas quantias de dano. Caso precise usá-la pra solos, use um Ravenous e façam o que puderem.


Rank: 0 / Custo de Mana: 0 / Recarga: 1,8 segundos / Tipo: Físico / Alcance: Médio

Golpeia seu oponente com sua foice, causando dano indesviável enquanto aplica No Escape From Death, reduzindo sua esquiva em 30%, dano causado em 20% e chance crítica em 15% por 20 segundos. O dano causado é baseado no número de acúmulos de Seconds to Midnight que você tiver, variando de 40% a até 280%.



Um poderosíssimo auto-ataque, o qual não só é indesviável como pode facilmente passar dos 10k de dano com todos os efeitos ativos, além é claro de aplicar diversos debuffs no seu oponente, tornando-o mais fraco e facilitando o combate tanto para você quanto seus aliados (além de ter uma animação linda).


Rank: 1 / Custo de Mana: 4 / Recarga: 3 segundos / Tipo: Mágico / Alcance: Médio

Você colhe o tempo do seu oponente e usa-o contra ele. Aplica Temporal Rift por 10 segundos, que acumula até 4 e é usado por suas outras habilidades. Se a Death Sentence estiver ativo, ela é consumida para aplicar Guillotine no alvo, reduzindo a Resistência Física e Mágica dele em 45% por 12 segundos. Causa 40% de dano mágico.

Principal habilidade de construção de dano da classe. Embora cause um dano baixo, quando está em seu potencial máximo a mesma ativa uma poderosa redução nas defesas do seu alvo, o que vai ampliar pra caramba todo dano que o alvo recebe (não só de você como também de seus aliados). Não somente isso, é a skill core da classe, já que você precisará dela stackada ao máximo para poder desferir danos colossais em seus inimigos, então sempre busque acumular os efeitos dela até o limite!


Rank: 2 / Custo de Mana: 10 / Recarga: 3 segundos / Tipo: Mágico / Alcance: Longo

Comece a contagem regressiva para a morte do seu oponente. Aplica Seconds to Midnight por 12 segundos, aumentando o dano de cada acerto sucessivo desta habilidade, em até 4 vezes. Se Death Sentence estiver ativa, ela é consumida para aplicar Impalement, aumentando em 20% o dano causado por 12 segundos. Causa entre 55% a 385% de dano mágico estático.

Jaz aqui a skill responsável pela ativação de seus efeitos, afinal você precisará primeiro acumular os efeitos desta skill 4x, usar a próxima e só então usar a anterior ou esta para que sejam aplicados os efeitos. Com exceção do nuke, essa é a habilidade com maior dano bruto da classe, e como seu custo de mana é “elevado” se levarmos em consideração a recuperação de mana, faz-se necessário usá-la com certa cautela, especialmente nos solos.


Rank: 3 / Custo de Mana: 45 / Recarga: 3 segundos / Tipo: Mágico / Alcance: Longo

Um ataque inevitável que sinaliza o fim do seu oponente. Se você não tiver Temporal Rift, você aplicará Enshroud, aumentando sua Esquiva em 40% enquanto cura você ao longo do tempo por 10 segundos. Se você tiver 4 acúmulos de Seconds to Midnight, aplicará Death Sentence, aumentando sua Chance de Acerto Crítico em 30% por 3 segundos. Causa 280% de dano mágico estático.

Sua skill que antecede o nuke e que possui 2 utilidades distintas: uma para combates difíceis e outra para qualquer tipo de luta. Caso se depare com um monstro de dano elevado, torna-se interessante iniciar o combate com ela devido ao seu buff imenso de evasão. Já quando estiver prestes a usar o seu nuke, é altamente importante você usá-la (isso com os 4 acúmulos de Death Sentence, vale lembrar) para assegurar maiores chances do seu golpe ser crítico.

Muita atenção ao seu uso, já que basta utilizá-la duas vezes sob condições comuns para secar sua mana quase que por completo.


Rank: 5 / Custo de Mana: 0 / Recarga: 12 segundos / Tipo: Mágico / Alcance: Longo

Realize a execução do seu oponente, causando dano com base na quantidade que você causou nos últimos 10 segundos enquanto a Temporal Rift estava ativo. O dano aumenta com cada acúmulo de Temporal Rift e consome esses acúmulos. Remove Seconds to Midnight e Death Sentence.

A habilidade final da classe, voltada inteiramente para desferir um grande dano no alvo e aplicar um “K.O” no mesmo. Vale lembrar que seu uso deve ser feito com uma certa dose de cautela, especialmente quando estiver focando em DPS já que a mesma remove os efeitos base para a reaplicação de seus principais efeitos (Guillotine e Impalement). Como ela consome suas stacks de Temporal Rift, é importante usá-la nos combates difíceis antes do efeito Enshroud acabar, para que você possa mantê-lo ativo durante todo o combate e então derrotar o alvo.


  • Sharpened Scythe (4): Aumenta sua precisão e chance crítica em 10%;
  • A Swift Death (4): Aumenta sua velocidade e evasão em 20%;
  • Harvested Time (10): Aumenta todo seu dano mágico em 25%;

Passivas que possuem uma boa sincronia com o kit da classe. A primeira vai facilitar sua produção de dano com seus nukes; A segunda vai melhorar a eficiência de seu auto ataque, já que o mesmo ficará mais rápido e por consequência, elevar o seu DPS; Por fim, a última vai aumentar em 1/4 toda a sua produção de dano, já que todas suas habilidades são afetadas por status mágicos.


E claro, não podemos esquecer a cereja do bolo para vocês. Assim como todas as suas antecessoras, esta classe conta com uma badge única e exclusiva para enfeitar sua Char Page, e mostrar então que você é um dos detentores de uma das melhores Chronos da atualidade!


Como não podemos esquecer também, por você comprar na melhor loja de Heromarts BR, você também receberá 15 Farofa Points por essa compra! Confira nosso catálogo de itens que podem ser reivindicados e quantidade necessária de pontos clicando aqui.


Uma classe ABSURDAMENTE forte que sem sombra de dúvidas lhe trará uma vantagem imensa no jogo. Embora seu foco seja combates em grupo (em especial os monstros Ultra), a mesma é capaz de realizar alguns feitos muito interessantes em solo, como esse que vocês podem conferir logo abaixo:

Tá esperando o que? O botão de clicar é logo ali. Peguem antes que esgote hein? Pois assim que começarem a fazer mais vídeos sobre ela, vai chover de player correndo atrás da classe!

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