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Descrição
A tão aclamada classe dos navios de batalha espaciais, fazendo uma ótima apologia ao tão bacana Mechquest. Hoje, venha conferir uma das classes mais bacanas em termos de mecânica: A Star Captain!

Os Star Captains são mestres do combate terrestre, espacial e Mecha, sendo altamente treinados para lidar com qualquer ameaça que encontrarem. Desbloqueado após comprar o pacote Star Captain no MechQuest.
A Star Captain (Star) é uma classe física, cuja mecânica varia entre 3 modos: um focado em combates duradouros, outro em combates difíceis e outro para combates rápidos. O modo pode ser escolhido através de suas habilidades, que a depender de qual você use para iniciar a luta, ativará o modo de sua preferência.


Seguem aqui os melhores formatos de encantamento para a classe. Como ela é uma classe bem mista, recomendo que vocês utilizem o mesmo padrão de enhancements para ambas as situações, seja tankar ou causar dano, seja a longo ou curto prazo.



Rank: 0 / Custo de Mana: 0 / Recarga: 2,5 segundos / Tipo: Físico / Alcance: Curto
Acerte seu alvo com sua Lâmina de Energia. Causa dano e aplica Lacerated, reduzindo o Dodge do seu alvo em 20% por 2 segundos enquanto restaura mana extra para si mesmo. Também aplica efeitos adicionais com base no seu alinhamento ativo. Causa 65% do dano da arma.
Um auto ataque muito bacana, já que o mesmo consegue aplicar um bom debuff no alvo que vai favorecer você e seus aliados. O dano embora não seja tão alto, o mesmo consegue desferir bons valores quando está sob os efeitos de suas outras habilidades.


Rank: 1 / Custo de Mana: 0 / Recarga: 3 segundos / Tipo: Físico / Alcance: Infinito
Alinhe suas habilidades com a Casa Wolfblade para ganhar 20% de Velocidade e adentra no estado Berserk, aumentando seus danos em 9% por 20 segundos, enquanto Energy Blade (1) aplica Thick Skin, um HoT por 4 segundos. Se estiver alinhado com outra casa, a mesma aplicará um efeito diferente a depender de qual esteja ativa, como:
Runehawk: aplica Shield Pulse Generator, reduzindo os danos recebidos em 25% por 20 segundos, se acumulando em até 2x;
Mystraven: ativa Targeting System Damaged, reduzindo a precisão do alvo em 10% por 4 segundos. Também aplica Razor Striker, um DoT ao longo de 5 segundos;
Sua habilidade para combates duradouros. O foco dela é para aquelas situações em que você está encarando monstros com imensas quantias de HP, ou então caso precise matar o mesmo diversas vezes já que o foco dele será acumular buffs de dano duradouros.


Rank: 2 / Custo de Mana: 0 / Recarga: 3 segundos / Tipo: Físico / Alcance: Infinito
Alinha suas habilidades com a casa Runehawk, ganhando velocidade e aplicando Safeguard em si, reduzindo grande parte dos danos recebidos com base no seu Attack Power por 8 segundos. Sua Energy Blade (1) ativa Rift Heal em si, um HoT por 4 segundos. Caso já esteja alinhado com outra casa, a mesma aplicará um efeito diferente a depender de qual esteja ativa, como:
Wolfblade: Aplica Rage, aumentando seus danos físicos em 9% ao longo de 20 segundos, stacka até 4x;
Mystraven: Aplica Smokescreen em si, aumentando sua evasão em 15% por 4 segundos. Também ativa Gunshing Oil no alvo, um DoT por 5 segundos.
Sua habilidade focada em sobrevivência. Ao usá-la, você adentrará no modo “tank” da classe focado exclusivamente em peitar grandes quantias de dano e manter-se firme, já que o foco do mesmo é acumular efeitos defensivos para si, favorecendo a mitigação de dano da classe.


Rank: 3 / Custo de Mana: 0 / Recarga: 3 segundos / Tipo: Físico / Alcance: Infinito
Alinha suas habilidades com a casa Mystraven para ganhar 40% de velocidade e carrega Critical Slug Rounds, aumentando sua chance crítica e dano crítico em 150% por 5 segundos. Enquanto ativo, sua Energy Blade (1) aplica Shredder em si, aumentando os danos de seus DoTs em 100% durante 5 segundos. Caso já esteja alinhado com outra casa, aplicará um efeito diferente, como:
Wolfblade: aplica Armor Pieced, aumentando o dano que os alvos recebem em 5% por 20 segundos, acumulando em até 8x;
Runehawk: ativa Energy Shield, reduzindo todo dano físico e mágico recebido em 30% por segundos, acumulando em até 2x.
Sua habilidade focada em combates curtos. Você adentrando nesse modo, sua classe focará em causar um DPS elevado em um curto intervalo de tempo, ideal para combates rápidos em que você não vá querer/precisar passar um tempo considerável na luta.


Rank: 5 / Custo de Mana: 1000 / Recarga: 30 segundos / Tipo: Físico / Alcance: Infinito
Requer stacks de Imminent End para usar, fazendo com que seu Mecha atire com sua arma de raios da atmosfera de Lore. Causa dano crítico indesviável, aplicando efeitos adicionais a depender do alinhamento ativo de suas habilidades. Wolfblade aplica um stun de 4 segundos; Runehawk reduz o dano do alvo em 50% durante 5 segundos; Mystraven causa um dano massivo depois de 1 segundo.
Sua principal habilidade, até porque todos os seus modos são focados em acumular os efeitos e culminar tudo no uso dessa skill. Pode parecer estranho o fato dela custar 1000 de mana, mas esse será o principal diferencial da classe, já que ao usá-la, além de causar um bom dano crítico e indesviável, a mesma irá aplicar um efeito “evoluído” com base no alinhamento de suas habilidades.
“Mas como eu vou usar uma habilidade que custa 1000 de mana se a minha só vai até 100?” Você vai descobrir isso logo mais nas passivas.


- Star Captain Bonus: Railgun (4): Iniciando no rank 1, usar alguma de suas habilidades de alinhamento aplica stacks de Imminent End, reduzindo os custos de mana da habilidade World’s Ender (5) do seu Mecha em 8%, podendo acumular até o máximo de 96%;
- Laser Sight (4): Aumenta a sua precisão em 30%;
- Dragonoid’s Pursuit (10): Sua habilidade World’s Ender (5) agora ativa Hyper Ladder em você, aumentando sua velocidade em 50% ao longo de 6 segundos.
Como já devem ter reparado, sua principal habilidade será a Star Captain Bonus. Ao usar quaisquer skills, com exceção da Energy Blade (1), você irá acumular stacks de Imminent End, e cada um desses acúmulos reduzirá seus custos de mana em 8%, tornando assim possível você usar sua última habilidade à medida que você se aproxima do limite de acúmulos. Sua segunda passiva favorecerá a sua produção de dano, já que seus ataques serão mais precisos, mesmo em casos do oponente dispor de uma alta evasão. Por fim, sua última passiva servirá de complemento para a classe, já que a depender do modo e rank que esteja, você acabará não usufruindo de todo o potencial da Star, então… é, compensa.

Uma classe muito divertida de se usar, e com um rendimento muito bacana em solos, podendo alcançar um bom DPS e ainda dispõe de uma baita sobrevivência. É uma classe ideal para os jogadores que se encontram do Mid para o LateGame, já que seu principal foco é para essa categoria de players, e considerando o preço baixinho que você paga pra pegar ela… nem preciso dizer que vale muito a pena, certo? Inclusive, deem uma olhada do que vocês conseguem fazer estando com ela no auge do seu potencial!